<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mo4ilova161rus.nextbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Mo4uJloBa  A3oB^161-RuS Counter Strike 1.6</title>
		<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/</link>
		<description>Mo4uJloBa  A3oB^161-RuS Counter Strike 1.6</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Mar 2019 09:03:01 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Оцени наш сервер Mo4uJloBa A3oB^161-RuS</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет ребята. Я kpaсивaя и непослушная девушка. Очень хочу быть твoей любовницeй и дрyгом! Co мной можно познaкомитьcя на этoм caйтe irenukjo.tk/a8tm5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Василиса Алексенко)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 09:03:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забанили ?! ---&gt;  Тебе сюда =)</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;ADMIN: slap Fuck you with 0 damage&lt;br /&gt;[] !&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;9 () !!&lt;br /&gt;[DAFS]Rostov Don killed Fuck you with glock18&lt;br /&gt;[]&amp;#160; &amp;#160;: 488&amp;#160; 554 &lt;br /&gt;[] !&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10 () !!&lt;br /&gt;[]&amp;#160; &amp;#160;: 478&amp;#160; 554 &lt;br /&gt;[DAFS]Rostov Don (): !&amp;#160; &amp;#160;[]&lt;br /&gt;[AMXBans] ===============================================&lt;br /&gt;[AMXBans] You have been banned from this Server!&lt;br /&gt;[AMXBans] You can complain about your ban @ wwwgm-project.net&lt;br /&gt;[AMXBans] Reason: &#039;Screens, go gm-community.net&#039;&lt;br /&gt;[AMXBans] Duration: &#039;permanently&#039;&lt;br /&gt;[AMXBans] Your SteamID: &#039;STEAM_0:0:1115175864&#039;&lt;br /&gt;[AMXBans] Your IP: &#039;31.23.240.42&#039;&lt;br /&gt;[AMXBans] ===============================================&lt;br /&gt;Kicked by Console:&amp;#160; You are BANNED. Check your console.&lt;br /&gt;Kicked : You are BANNED. Check your console&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хуй пойми за что!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([DAFS] Rostov Don)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2013 14:54:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>internet casino Packages Examined</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
			<description>&lt;p&gt;testingtestingtestingtestingtestingtestingtesting testingtestingtestingtestingtestingtestingtestingtestingtestingtesting testingtestingtestingtestingtestingtestingtestingtestingtestingtesting testingtestingtestingtestingtestingtestingtestingtestingtestingtesting testingtestingtesting&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (onlinEcasxid)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 11:52:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>---&gt;   Пишем тут !!! =)</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
			<description>&lt;p&gt;:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Liquor)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 15:57:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомимся Тут    =))   &amp;#9794;&amp;#9792;</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет всем!Меня зовут Юрчик,а в контре ник такой STRIKE&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Юрчик)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 13:47:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины тут             ™</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=0mTDk.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/0mTDk.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/0mTDk.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=2oHEf.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/2oHEf.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/2oHEf.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=9vwf3.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/9vwf3.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/9vwf3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=QjKCb.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/QjKCb.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/QjKCb.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=7d18o.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/7d18o.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/7d18o.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=9RrPF.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/9RrPF.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/9RrPF.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; для полковника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Teddy)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 20:12:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На форум  Mo4uJloBa A3oB^161-RuS  требуются модераторы .</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</link>
			<description>&lt;p&gt;:D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Liquor)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 00:46:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выложи нам свою любимую аватару на тему КС 1,6&gt;&gt;</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; .........&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Anastasiya)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 20:27:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>%Консольные_команды%</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Кайф&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (And1)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 20:15:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бинды для удобства в игре  =).</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Кайфово &lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160;:cool:&amp;#160; :yep:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kennyyyyyyyyyyyy)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 14:02:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетевой код   ™</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Сетевой код CS 1.6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Команды с префиксом&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;sv_ sys_ &lt;/span&gt;я&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;вляются серверными командами и предназначенными только для сервера. Если вы хотите узнать их значение или изменить, их следует исполнять непосредственно на самом сервере, либо с использованием rcon пароля...&lt;br /&gt;Также эта статья предназначена в основном для обладателей выделенных, высокоскоростных линий Интернета и для LAN.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Общая информация&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1) cl_cmdrate:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;команда определяет сколько пакетов в секунду пошлете вы, клиент к серверу. Очевидно, чем&amp;#160; выше это значение, тем быстрее сервер реагирует на действия, которые вы совершаете (поворот мышью, прыжок, бег, стрельба и прочее). Итак, если вы на выделенной линии и притом очень хорошей, то смело ставьте высокое значение. Если же вы подключили к своей DSL Cable или что там у вас, ещё и своего друга - вы наверняка будете наблюдать частые и высокие скачки лага. Это все из-за высокого значения команды. Большинство высокоскоростных доступов к Интернету не могут дать возможность установления высокого значения upload (к примеру, большинство aDSL которые предоставляют компании - 768download (где-то 90КБ)/128upload (16КБ)), который так необходим для этой команды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;2) cl_updaterate: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;это противоположность cl_cmdrate - количество пакетов/секунду которые вы получаете от сервера (ваша download скорость). Здесь, чем выше значение, тем более вы синхронизированы с сервером. Так как только сервер решает, попадают ваши выстрелы или нет, то вам нужно большое количество обновлений информации с сервера - ради эксперимента, попробуйте поставить значение cl_updaterate в 5-10 - и попробуйте убить кого. Получится интересная картина - вы будете ещё стрелять по противнику, а на его мониторе, он вас как секунду назад убил.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;3) sv_maxupdaterate: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;команда контролирует количество пакетов/секунду которое позволено серверу послать клиенту. Из этого следует, что если на сервере sv_maxupdaterate &amp;quot;60&amp;quot;, а на клиенте cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot; то клиент будет обновляться со значением cl_updaterate &amp;quot;60&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;4) sys_ticrate: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;команда устанавливает количество &amp;quot;кадров&amp;quot; в секунду, которые сервер может вычислить. По умолчанию значение равно 100. Почему серверные fps так важны? А этот параметр как раз таки и отображает, как &amp;quot;чувствует себя&amp;quot; сервер. Мы все, когда нить играли на очень хороших серверах, что складывалось такое впечатление, что они хостуются на Tl-83 plus и мы могли бы поклясться что играем мы на LAN а не на HSI-net&lt;br /&gt;sys_ticrate только присваивает максимальное значение fps которые может осилить ваш server. Но на деле сервер не может дотянуть без помощи до такого sys_ticrate - это связано и с некоторыми процессами в самой операционной среде, но в основном из-за провайдера. Имейте ввиду, что увеличение fps &amp;quot;загружает&amp;quot; и сам процессор сервера. (Кстати такое &amp;quot;увеличение&amp;quot; каким-то образом загружает процессор по максимуму на таких картах как de_inferno и de_aztec). По умолчанию сервер, основанный на Win32 выдает среднее fps 64, а на Linux - 50fps. &amp;quot;Ускорение&amp;quot; сервера дает возможность получить fps выше 512 в некоторых случаях. Влияние такое высокого серверного fps достаточно спорное, но я думаю вы с легкостью заметите разницу в игре уже при 200fps.&lt;br /&gt;Целостность - вот главное. Скачки fps со 100 до 512 скорее всего создадут больше проблем, так что разумным будет ограничить sys_ticrate в районе 150-200, если конечно сервер позволяет стабильно работать при 150-200.&lt;br /&gt;Если у вас есть rcon пароль к серверу, вы можете с легкостью проверить серверный fps - напишите rcon stats в консоли, чтобы проверить, &amp;quot;ускорен&amp;quot; ли ваш сервер, временно поставьте значение sys_ticrate &amp;quot;10000&amp;quot; и исполните команду rcon stats. Если ваш fps выше чем 1000 - значит &amp;quot;ускорен&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;5) &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ex_interp: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;интерполяция - это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках.&lt;br /&gt;Итак, вы не можете быть синхронизированы с сервером на все 100% в каждую секунду времени, так как вы получаете ограниченное количество обновлений в секунду с сервера. Когда увеличивается количество обновлений, интерполированная фигура становится более аккуратной. В CS данной фигурой выступает движение игрока в секунду времени. Сервер в данном случае будет тем самым &amp;quot;идеальным кругом&amp;quot; (ведь только сервер имеет абсолютно точную позицию игрока в каждую секунду времени), а вот клиенту придется интерполировать между двумя &amp;quot;верными&amp;quot; пакетами.&lt;br /&gt;Вот здесь и появляется ex_interp. Данная команда отражает количество времени (в секундах) для интерполяции между каждым &amp;quot;удачным&amp;quot; обновлением с сервера. Так как интерполяция относится к клиентской части, то естественно возникают неточности и ошибки в самой игре. Так как мы не можем получить 100% точных обновлений с сервера (особенно в Интернете) то интерполяция играет важную роль в самой игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Рекомендации для online игр&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;rate: &lt;/span&gt;я&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt; практически уверен что значение 25000 будет доступно большинству высокоскоростных Интернет соединений. А вот использование значений выше 25000 может наоборот привести к снижению производительности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Рекомендую: rate 25000&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;sv_maxrate:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;значение в большинстве своем равно 0. Объясню почему это скорее всего не оптимально для online игры. sv_maxrate &amp;quot;0&amp;quot; будет определять значение rate для каждого клиента и пытаться заполнить его заполнить. Представьте что движок HL позволяет игрокам использовать значения rate выше 20000 (например 999999999999), и сервер будет пытаться заполнить все 999999999999. Это приведет к пустому увеличению нагрузки на канал сервера. Я советую безопасное и вместе с тем хорошее значение sv_maxrate &amp;quot;20000&amp;quot;. В большинстве случаев sv_maxrate 0 и sv_maxrate 20000 будут эквивалентны, но береженного бог бережет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Рекомендую: sv_maxrate 20000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;cl_cmdrate:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;в идеале значение этой команды должно быть равно серверному (!- большинство людей считают что клиентским – в корне не верно) fps. Если вы посылаете серверу пакеты чаще чем он способен обработать - (скажем серверный fps=80, а значение cl_cmdrate 101) то некоторые пакеты будут просто &amp;quot;скинуты&amp;quot; сервером, необработанны ( 101-80=21 необработанный пакет). По сути эти 21 пакета погоды не делают, просто приведут к забиванию вашего upload (и увеличению трафика), что тоже погоды не делает.&lt;br /&gt;Рекомендую: смело ставим cl_cmdrate равное серверному fps либо выше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ex_interp:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;ставим в 0 без размышлений. CS автоматически поставит ее значение ex_interp= 1/cl_updaterate (в консоли увидите “ex_interp forced up to xx msec”). При значении 0, изменение значения команды cl_updaterate будет автоматически менять и значение ex_interp. Я РЕКОМЕНДУЮ МЕНЯТЬ ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО CL_UPDATERATE, ПОЗВОЛЯЯ CS поменять значение ex_interp. Вы уже не можете поставить значение ex_interp ниже чем 1/cl_updaterate, а вот ставить его выше - это уже просто нечестно. Ставить значение выше 1/cl_updaterate приведет к тому, что вам придется стрелять немного позади модельки противника (получается так, что вы видите противника немного раньше, чем положено). К примеру, при использовании cl_updaterate 101, верное значение ex_interp= 1/101=0.009, но по умолчанию ex_interp= 0.1, а это выше чем 1/101- вот тут и возникает глюк...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Рекомендую: ex_interp 0- стреляем туда, куда целимся&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;cl_updaterate: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;бытует мнение что значение данной команды надо подбирать следующим методом: присваиваем значение cl_updaterate 101 и снижаем его до тех пор пока параметр choke (его можно увидеть, если набрать в консоли команду net_graph 3) не будет равен 0 или очень низок. По мне, так choke - это самое последнее о чем стоит беспокоиться. Правильное значение cl_updaterate - это более глубокий вопрос чем просто choke. Значение sv_maxupdaterate на сервере для чемпионатов должно иметь значение 101 (так настроен сервер для CAL CPL) - из этого можно сделать вывод, что в идеале значение cl_updaterate=101. Однако большинство серверов в online имеют значение sv_maxupdaterate &amp;quot;30&amp;quot; или просто неспособны, вычислить 101 sv_maxupdaterate. Из чего следует, что сервер просто неспособен послать вам 101 пакет/секунду. Так все-таки, какое значение? Большинство могут сказать &amp;quot;Я поставлю 101, а сколько дойдет - всё моё&amp;quot;, но тут уже играет отрицательную роль высокое значение ex_interp, что нарушит баланс между этими командами.&lt;br /&gt;Для того, чтобы подобрать оптимальное значение cl_upodaterate (ex_interp &amp;quot;0&amp;quot;) ставить в 101 и начинаем снижать его до тех пор пока модельки игроков не будут слегка двигаться скачками (при ex_interp 0 и cl_updaterate 101 - они будут очень сильно пропускать). Не надо бояться ставить значение cl_updaterate ниже 50, если это необходимо. Большинство серверов sv_maxupdaterate &amp;quot;30&amp;quot; так что cl_updaterate 30 будет лучшим значением.&lt;br /&gt;Стоит отметить, что начинать подборку cl_updaterate надо &amp;quot;сверху вниз&amp;quot; а не наоборот.&lt;br /&gt;Рекомендую: равно серверному fps и не выше sv_maxupdaterate&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;sys_ticrate:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;для нахождения оптимального значения данной переменной необходимо произвести несколько экспериментов. Прежде всего, если ваш сервер не &amp;quot;ускорен&amp;quot; то значение переменной ticrate выше 100 ни к чему не приведет. Если же сервер находится на хорошей платформе (богатый провайдер), то бишь &amp;quot;ускоренный&amp;quot;, у вас появляется место для полета фантазии. Не смотря на то что &amp;quot;чем больше серверное fps тем лучше&amp;quot;, эффект от увеличения sys_ticrate выше 200 (а может и еще меньше) на самом деле не окажут такого уж хорошего влияния на игру. А вот использовать sys_ticrate &amp;quot;200&amp;quot; или ниже сделает игру более стабильной даже если придется пожертвовать минимальным количеством производительности. Представьте вдобавок, что компьютер, используемый под игровой сервер тянет аж несколько HLDS (например CS1.6 и CZ) и для обоих sys_ticrate &amp;quot;10000&amp;quot; нагрузка на процессор возможно будет чрезмерной. Такое положение вещей может привести к потери производительности самой игры. В конце можно добавить, что если вы хотите получить, скажем, 140fps то вам нужно выставить значение sys_ticrate выше предполагаемого где-то на 20-50. (Например, сервер может спокойно тянуть 150fps, значит, значение sys_ticrate будет 150+30= 180.)&lt;br /&gt;Рекомендую: sys_ticrate 110-180 - зависит от качества сервера.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Слово о LAN&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Повод, по которому большинство известных турниров, таких как CPL, WCG используют cl_updaterate 101 - зависит от качества сервера. На таких чемпионатах все сервера обычно &amp;quot;ускорены&amp;quot; что делает реальным такое высокое значение cl_updaterate. Для того чтобы быстро узнать &amp;quot;ускорен&amp;quot; ли сервер, достаточно просто обратить внимание на пинг - у простого сервера, fps которого 50-60, все игроки имеют средний пинг 15ms, а вот на &amp;quot;ускоренном&amp;quot; - 5 ms.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Liquor)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 02:07:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрельба из AWP Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=WBue3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/WBue3.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/WBue3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой новичок в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;не следит с завистью и любопытством за игрой более опытного товарища, который мастерски стреляет из &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;AWP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, легко и непринужденно передвигается с &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;AWP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; по карте и решает исход даже самого запущенного раунда?&lt;br /&gt; Копит денюжку новичок один раунд, второй, третий..и покупает долгожданный &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;AWP&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Но никак не летят пули куда надо! И передвигаться с AWP неудобно, тяжело. Да и вообще ничего вокруг не видно с этим дурацким прицелом, а каждый третий энэми режет в спину, ниже можно прочитать более подробно и стрельбе с &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;AWP&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;и больше узнать о этом оружии .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;AWP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - дальнобойное оружие. Является одним из ключевых оружий в CS 1.6, способным в корне изменить ход любой игры, как в положительную, так и в отрицательную сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;damage&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, наносимый при попадании в противника с расстояния &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;10 метров [60 метров]&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;При попадании в голову - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;456 [436] hp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; При попадании в голову (со шлемом) - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;442 [423] hp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; При попадании в тело - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;114 [109] hp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; При попадании в тело (с бронежилетом) - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;111 [106] hp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; При попадании в ногу - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;82 [78] hp&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо дальнобойности и большого урона, плюсами &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;AWP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; является возможность убить до 3х противников одним выстрелом и возможность убить через 2 стенки.&lt;br /&gt; Недостатками же являются: цена оружия (4750$)+ цена обоймы (125$); невысокая мобильность. И если с ценой ничего не поделаешь, то второе - это лишь дело техники и мастерства, в чем вы сами далее убедитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стили игры с AWP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Различают два стиля игры, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Стиль защиты&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(defence)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Спокойный, размеренный стиль игры. Заключается в том, что снайпер выбирает позицию в какой-либо точке карты и ждет когда к нему на прицел выйдет враг. Здесь нужно всегда помнить и быть готовым к тому, что враг может не только выйти, но и выползти, и выпрыгнуть. Если такого снайпера застать врасплох и заставить уйти с занятой позиции, то ему будет довольно сложно сориентироваться и быстро занять новую позицию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Атакующий стиль &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(attack)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;В противоположность первому стилю, заключается в том, что снайпер, грубо говоря, бегает по карте и отстреливает врагов. Здесь нужно владеть техникой фастзума, уметь делать различные выходы, а также отлично ориентироваться на карте по слуху и вообще. Плюсом такого стиля является нестандартность и непредсказуемость для противника.&lt;br /&gt;Также можно выделить универсальный стиль игры с &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;AWP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Это использование вариаций двух предыдущих стилей в ходе игры. Практически все снайперы используют именно его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стрельба из&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;AWP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Существует &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;3 типа&lt;/span&gt; стрельбы:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; 1. Стрельба с зумом (zoom shot);&lt;br /&gt; 2. Стрельба без зума (nozoom shot);&lt;br /&gt; 3. Стрельба фастзумом (fastzoom shot);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;zoom shot &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;- Снайпер стоит на позиции и ждет,когда у него на прицеле появится жертва; жерта появилась - делает выстрел и убивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;nozoom shot &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;- тоже известен и прост. Он позволяет на небольших расстояниях убивать энэми только нажав левую кнопку мыши. Почему только на небольших? Наверно, все знают о том, что при выстреле без зума пуля летит не в центр прицела, а по неизвестной траектории, это как раз-таки и не позволяет использовать данный тип стрельбы на средних и дальних расстояниях. Из этого можно сделать вывод: чем ближе враг к вам, тем меньше у вас шансов промазать. Так что, если вы захотите пойти в раш с &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;AWP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, то будьте уверены, что выстрелом без зума отправите на небеса врага, который неожиданно вылетит на вас из-за угла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;fastzoom shot &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;- стрельбы довольно сложный, но когда вы научитесь его исполнять, будете опасным противником и бесценным тиммейтом. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Fast zoom shоt &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;- это ,пожалуй, краеугольный камень стрельбы из AWP. Он требует многих часов усердной тренировки. Технология заключается в почти одновременном нажатии клавиш зума и выстрела (причем сначала всегда должен нажиматься зум). В идеальном исполнении вы можете даже не увидеть прицел, а пуля отправится точно в центр экрана. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Fastzoom&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; позволяет убить соперника с любой дистанции, при этом вас убить будет довольно сложно, так как зум будет выключен, и вы будете прекрасно видеть, что происходит вокруг и легко передвигаться по карте. Еще один плюс fastzoom&#039;а - вы можете убивать противников одного за другим в КРАТЧАЙШЕЕ время.&lt;br /&gt;Для того, чтобы у вас хорошо получался fastzoom, нужно знать несколько нюансов. Во-первых, ваша рука должна быть в расслабленном состоянии (как вы понимаете, та рука, которая управляет мышкой:)). Во-вторых, должен быть натренирован механизм выстрела (четкое, мгновенное нажимание клавиш в правильной последовательности – так, чтобы эта комбинация не отнимала драгоценные секунды и выполнялась машинально). А еще, лучше всего fastzoom получается фликом в сторону внезапно появившегося врага. [flick (с англ.)- резкое движение, рывок]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Liquor)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 16:07:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос. Не получается, что то установить? Вам сюда</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Задаём вопросы сюда по установки плигинов, античитов и всего, что в этой теме есть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Liquor)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 14:49:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тебе сюда =)</title>
			<link>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=HJ00t.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/HJ00t.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/HJ00t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;На сервер A3oB^161-RuS идёт набор администраторов &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Цена: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 месяц&amp;#160; - 150р&lt;br /&gt;2 месяц&amp;#160; - 250р&lt;br /&gt;Вечная&amp;#160; - 750р&lt;br /&gt; Vip&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- 100p&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;ЗАЯВКИ ПИШЕМ ТУТ, ЛИБО ЗАДАЕМ ВОПРОСЫ В ДАННОЙ ТЕМЕ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Пример написания заявки на Администрирования сервера&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1&lt;/span&gt; - Ваш возраст&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2&lt;/span&gt;- Играете ли вы у нас на сервере, если ДА, как долго и ваш игровой ник&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3&lt;/span&gt; - Имеется ли у вас опыт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Liquor)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 14:44:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://mo4ilova161rus.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
